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Guia para Novatos


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Índice
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1) Comenzando
1.1) Controles
1.2) Comandos
1.3) Hot Keys
1.4) Terminología del Maple
1.5) ¿Qué es HP?
1.6) ¿Qué es MP?

2) Maple Island

3) ¿Qué es AP?

4) ¿Qué es SP?

5) Jobs/Trabajos
5.1) Warrior (Guerrero)
5.2) Magician (Mago)
5.3) Bowman (Arquero)
5.4) Rogue (Bribón)

6) Job Advancement

7) Esquema de Jobs

8 ) Creación de Guild

9 ) Créditos

10 ) Copyright

1) Comenzando

¡Bienvenido al gran mundo de MapleStory!, aquí encontrarás un mundo de fantasía sin fin, con aventuras por descubrir, enemigos
que conocer y retos a superar.

Una vez creada tu cuenta y haber iniciado el Maple, debes saber que comenzar el Maple con cualquier status puede hacer que tu
personaje se dañe. ¿Por qué?, lo veremos más adelante.


1.1) Controles

Alt= Salto.
Ctrl= Ataque.
F1= Dañado.
F2= Feliz.
F3= Molestia/Beso.
F4= Llanto.
F5= Locura.
F6= Asustado/Sorprendido.
F7= Intolerable.
Scroll Lock= Sacar Foto.
S= Stats.
K= Habilidades.
X= Sentarse en una silla/banco.
Z= Tomar un item/meso.
I= Inventario.
E= Equipamiento.
R= Buddy List
P= Party List
G= Guild List
Q= Quest List
H= Whisper/Susurro a alguien.
M= Agrandar/Minimizar Mapa.
W= World Map
= Configurar Controles

- Cuando hacés doble-click en el NPC, puedes hablar con él.
- Cuando hacés doble-click en un equipamiento o item, puedes usarlo o vestirlo.
- Para dropear item, arrastras con el raton el item que desees tirar del Inventario.
- Para usar un Upgrade Scroll, arrastrás el scroll hasta el Inventario de Equipamiento y lo clickeas (OJO, los Scrolls de
%10 y %60 pueden fallar ya que las probabilidades son menores al de 100%, este último entra siempre)

1.2) Comandos

/find (nombre): Indica el canal y mapa donde se encuentra esa persona.
/invite (nombre): Invita a alguien al Maple Messenger contigo.
/trade (nombre): Hacer un intercambio (trade) con esa persona.
/partyinfo: Muestra la información de la Party.
/partyleave: Deja la Party.


1.3) Hotkeys

La sección de Hotkeys está localizada en la parte inferior derecha de la pantalla. En esa caja encontrarás los siguientes controles:
CTRL, SHIFT DEL, INS, HOME, END, PgUP, PgDOWN. Lo que tienes que hacer es arrastrar los items hasta esos controles y ya los
tendrás configurados para atacar o usar un item.


1.4) Terminología del Maple

Track= Para encontrar a una persona (generalmente usado en Party Quest).
KS= Kill Steal.
FM= Free Market.
CC= Change Channels/Cambio de Canales.
PQ= Party Quest.
Sin= Assassin/Asesino.
Dit= Bandit/Bandido.
DK= Dragon Knight.
kMS= Korean Maplestory.
jMS= Japanese Maplestory.
cMS= Chinese Maplestory.
tMS= Taiwan Maplestory.
thaiMS= Thailand Maplestory.
MSSea= Maple SEA.
gMS= Global Maplestory.

1.5) ¿Qué es HP?

El HP son los Health Points, que determinan la salud del personaje. Cuando nuestra barra de HP quede vacía (o alcanze a 0) el
personaje automáticamente morirá y será enviado al pueblo más cercano.

1.6) ¿Qué es MP?

El MP son los Mana Points, que determinan el mana del personaje. Con estos puntos podremos hacer nuestras habilidades (aunque
algunas requieren también del HP) y son indispensables a lo largo del juego.


2) Maple Island

Después de crear tu personaje, aparecerás en una isla llamada Maple Island. Cuando llegues ahí, te encontrarás con un
Maple Administrator que te dirá los controles principales del juego. Los seis primeros mapas son tutoriales de movimiento
básico y encontrarás muchísimas quests para hacer allí que te darán equipamiento, dinero y experiencia para subir más rápido.
Cuando seas nivel 10 (8 para magos), ve a SouthPerry y habla con Shanks, quien te dejará ir en su embarcación por 150mesos, al
aceptar, aparecerás en Lith Harbor, el puerto de Victoria Island. A partir de este momento, tu mundo Maple comienza.


3) ¿Qué es AP?

AP significa Ability Point, que conseguirás cinco de ellos cada vez que subas de nivel. Puedes usar esto en STR, DEX, INT o
LUK. Todas las clases tienen un stat principal y otro secundario (por ejemplo, los Warriors tienen la STR como stat principal
y la DEX como secundario.

STR: El daño máximo que puedes hacer, esto incremente el HP un poco cada vez que subas de nivel.
DEX: Incrementa Accuracy y Avoidability y aumenta el daño mínimo.
INT: Incrementa el ataque mágico.
LUK: Incrementa la Avoidability y el daño máximo, también mientras más alto lo tengas menos EXP perderás.


4) ¿Qué es SP?
SP significa Skill Points. Cada vez que subas de nivel obtendrás tres de estos puntos. En el Job de Beginner, conseguirás uno
por nivel y una vez alcanzado el nivel 8, no recibirás ningún punto porque ya puedes hacer Job Advance como mago.
Cuando seas 1st Job, conseguirá tres de ellos por nivel, OJO, el 1st Job es mezclado y antes de subir las skills debes saber
por cual lado del 2nd Job tirarás, asi que antes de usarlos piensa bien o busca guías de los SP Builds. Cada clase tiene sus
propias skills, y, cuanto más job, mejores skills tendrás.


5) Jobs/Trabajos

En MapleStory, encontrarás cuatro trabajos: Warrior (Guerrero), Magician (Mago), Bowman (Arquero) y Thief (Bribón). Para poder
pertenecer a alguna de estas clases, debes ser nivel 10 (a excepción de los magos, nivel [Goloso] con un requirimiento de stat. También,
recuerda que el dado influye en como uses la fórmula de cada trabajo.

 

5.1) Warrior (Guerrero)

Requerimientos:
- Nivel 10.
- 35 STR.

Empezar con:
STR: X
DEX: X
INT: 4/5
LUK: 4/5

Fórmula:
DEX= lvl*2 (de nivel 30 para adelante solamente agregar un punto hasta alcanzar los 80 DEX)
STR= los puntos que resten de la DEX puesta

Poderosos y grandes son los guerreros!. Tienen poderosos ataques Melee, pero el no tener ataques de rango los hace algo
aburridos y dificiles de usar. Al comienzo, los Warriors hasta no llegar al nivel 20 serán débiles (que es cuando los magos y asesinos
se hacen más poderosos y pueden ksearlos tranquilamente) Pero, en mayores niveles, el Warrior podrá dar ataques muy poderosos
comparados a otras clases. De hecho, un warrior en nivel 25 puede llegar a hacer un ataque de 600+. Obviamente, los guerreros
pueden llegar a esto gracias al upgradeo de armas y equipamiento. Los guerreros tienen la mejor armadura y salud (HP) en todo el juego
pero su defensa es baja.


5.2) Magician (Mago)

Requerimientos:
- Nivel 8.
- 20 INT.

Empezar con:
STR: 4/5
DEX: 4/5
INT: X
LUK: X

Fórmula:
LUK= lvl+3
INT= los puntos que resten de la DEX puesta
Por lo general, por nivel agregar 4 INT y 1 LUK

Es una de las clases más usadas de todas, comienzan siendo poderosas, pero son débiles al final. Al principio tienen una de las
mejores skills de 1st Job que es el Magic Claw, magia que golpea al enemigo 2 veces y hace un daño de 200 por cada uno si lo
tienes maxeado (nivel 20). Los magos tienen la mejor MP y la menor HP de todas las clases. Pero, al tener Magic Guard, el maná
absorbe el %80 del daño (nivel máximo, 20) y el %20 se dirige al HP. Rápido lvleo, pero en niveles altos, notarás que son más
débiles comparados a otras clases.


Fire&Poison Mage utilizando Fire Arrow (Skill 2nd Job de Wizard of Fire/Poison)

5.3) Bowman (Arquero)

Requerimientos:
- Nivel 10.
- 25 DEX.

Empezar con:
STR: X
DEX: X
INT: 4/5
LUK: 4/5

Fórmula:
STR= lvl+5 (los Crossbowman deben tener la STR igual a su nivel)
Por cada nivel, añadir 1 STR y 4 DEX.


El Arquero es una de las clases más dificiles para el entrenamiento inicial. En el comienzo, en nivel 27 a 28 harán el daño
equivalente a lo que hace un mago en nivel 23-24. Pero cuando llegues a 2nd Job, los arqueros comienzan a dominar en nivel 50
para arriba. Tienen skills muy variadas, haciéndolos muy poderosos.
El Arquero tienen un training rate bajo, pero la verdad el esfuerzo se merece al final.


Ranger utilizando Strafe (Skill 3rd Job, Ranger)

5.4) Rogue (Bribón)

Requerimientos:
- Nivel 10.
- 25 DEX.

Empezar con:
- Bandit Build (STR):
STR: 4/5/6
DEX: X
INT: 4/5
LUK X

Fórmula:
STR= nunca la he usado, pero creo que es lo mínimo para equipar las dagas.
DEX= lo necesario para equipar los items, ni más ni menos (a menos que quieras ser Dexless).
LUK= lo que reste de la fórmula de DEX.

- Bandit Build (LUK):
STR: 4/5
DEX: X
INT: 4/5
LUK: X

Fórmula:
DEX= lo necesario para equipar los items, ni más ni menos (a menos que quieras ser Dexless).


LUK= lo que reste de la fórmula de DEX.

- Assassin Build (LUK&DEX):
STR: 4/5
DEX: X
INT: 4/5
LUK: X

Fórmula:
DEX= lo necesario para equipar los items, ni más ni menos (a menos que quieras ser Dexless).
LUK= lo que reste de la fórmula de DEX.

Los Bribones son una de las clases más fuertes, destacadas y a la vez caras en MapleStory. Los asesinos son el job con más
kseo y con, scrolls y stars poderosas, llegan a hacer daños increíbles a niveles bajos. Los bandidos también, pero a los
primeros niveles son muy lentos para subir y no hacen mucho daño hasta nivel 50+

6) Job Advancements

Un Job Advancement ocurre en los siguientes niveles:

LVL30: 2nd Job
LVL70: 3rd Job
LVL120: 4th Job

Lo más recomendable es hacer el Job Advance en esos niveles para no perder SP’s. El LVL120 Job Advancement todavía no ha
llegado y no se sabe la fecha exacta de cuando ya que se encuentra en proceso de beta, pero se le han añadido un sistema de
Charge-Up haciendo la skill aún más fuerte dependiendo de si dejamos llenar la barra o no.

7) Esquema de Jobs

(En orden de avance)

1st: Warrior
.2nd: Fighter | Page | Spearman
.3rd: Crusader | White Knight | Dragon Knight
.4th: Hero | Paladin | Dark Knight

1st: Magician
.2nd: Fire/Poison Wizard | Ice/Lighting Wizard | Cleric
.3rd: Fire/Poison Mage | Ice/Lighting Mage | Priest
.4th: Fire/Poison ArchMage | Ice/Lighting ArchMage | Bishop

1st: Bowman
.2nd: Hunter | Crossbowman
.3rd: Ranger | Sniper
.4th: BowMaster | Crossbow Master

1st: Thief
.2nd: Assassin | Bandit
.3rd: Hermit | Chief Bandit
.4th: Night Lord | Shadower


El 4th Job solo ha sido añadido en kMS y jMS.

8 ) Creación de Guild.

Seguramente en MapleStory habrás hecho muchos amigos y de seguro, te gustaría crear tu propia Guild con ellos. Pero no todo es tan fácil como parece, necesitas tres cosas esenciales antes de iniciarla:

1) El Dinero para crearla (que son 1.500.000 mesos).
2) Seis personas en party para crearla.
3) Estar en el Guild Hall de Orbis.

El Jugador que vaya a ser el Guild Master deberá crear la party y tener, por lo menos, cinco personas dentro de ella. El Lider de la Party, al crear el guild, será el Master de la misma. Ahora viene la cuestión del dinero, que cuesta unos 1.500.000 mesos para iniciar el Clan. Una vez que tengas la Party, todos deben ir al Guild Hall (el portal está localizado en la parte superior izquierda de Orbis, allí dentro, busca la puerta de la mansión gigante y estarás en el Hall). Una vez que todos estén dentro, el Lider hablará con Heracle, el hombre que está en la partei nferior izquierda. Él preguntará si quieres registrar una guild, si aceptas, deberás insertar el nombre de la misma. No puede tener espacios ni tener más de 12 carácteres (solo letras y números). Una vez elegido el nombre, un diploma aparecerá en la pantalla de todos los miembros del Party preguntándoles si quieren aceptar la propuesta. Una vez que todos la hayan aceptado, el líder de la party perderá los mesos y el Guild Name aparecerá debajo del nombre de cada jugador.

Ahora hay cuatro cosas principales que puedes hacer:
1) Cambiar los rangos.
2) Añadir Junior Masters (vendrían hacer lo mismo que el Master, nada más que no pueden cambiar rangos, expulsar a otro Jr. o deshacer el Guild).
3) Expandir.
4) Obtener un Emblema de la Guild.

Presionando G el Guild Master verá el Menú y podrá controlar toda la interfase. Empiezas con tres rangos básicos (Master, Jr. Master y Member) y todos los miembros con el mínimo (que vendría a ser Member). Ahora puedes añadir dos rangos más y cambiar sus títulos. Haz esto presionando Guild Info en la parte inferior derecha del Menú. Cuando selecciones un rango y aprietes "Edit" podrás cambiar el título del rango y grabarlo presionando "Save".

También puedes asignar los rangos a tus miembros seleccionado el nombre de cada uno presionar "Title ^" (sube un rango) y "Title v" (baja un rango). Las guilds generalmente basan esto en el nivel o la donación que dieron para el guild, de todas maneras, queda bajo tu gusto e interpretación. Al añadir un Jr. Master, debes tener confianza en él y que no expulsará a un miembro porque le ofendió con alguna estupidez.

Ahora tu guild está creciendo, ¡pero tan sólo tienes 10 espacios!. Es momento de recolectar dinero e ir a Orbis. Aquí están los precios para expandir tu Guild. Hay cuatro expansiones en total y el máximo de miembros es 30.

*1,500,000 mesos: Comienzo de guild, 10 miembros
*500,000 mesos: Primera expansión, 15 miembros
*1,500,000 mesos: Segunda expansión, 20 miembros
*2,500,000 mesos: Tercera expansión, 25 miembros
*3,500,000 mesos: Cuarta expansión, 30 miembros

Para añadir miembros en la Guild (Sólo Jr. y Master) debes presionar "Invite". El jugador que estés invitando debe estar en el mismo canal y no necesariamente en el mismo mapa. Después de que hayas tipeado el nombre y haber presionado "Ok", ellos recibirán una invitación y ellos seleccionarán entre aceptarla o no.

Una vez hecha la tercera expansión, que tiene 25 miembros, puedes registrar el emblema. Te costará unos 5.000.000 mesos. Vuelve al Guild Hall y habla con Lea, la mujer que está en la parte superior de la mansión. Ella te preguntará si quisieras crear el emblema por ese precio. Al aceptar, un pergamino aparecerá con los colores, símbolos y demáses para poder crear el logo a tu gusto. El Frame va detrás de tu emblema actual y en cualquier color que tu escojas. Hay cinco tipos de emblemas por ahora: Caracteres, Animales, Plantas, Patrones y ETC. Una vez elegido el Frame, el Emblema y los colores y haber aceptado, perderás los mesos y el emblema aparecerá automáticamente al lado del Guild Name en todos tus miembros.

9 ) Créditos
DarkAlius: Traductor de la Guía de SheenMcbean de "The Ultimate Beginner Guide", añadí también ciertos puntos e imagenes.

10) Copyright
Esta guía fue creada por Casker (DarkAlius) exclusivamente para MapleMantiX y ninguna otra web más
a menos que pida autorización mediante un Mensaje Personal para ser publicada en otra parte dejando
en constancia el autor y la web de donde proviene.

 

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